ATHANOR 1 : L'ƒVEIL (c) 2014, Eric Safar (p) 2014, Safar Games PrŽambule Bienvenue ˆ toi aventurier. Avant de relever le dŽfi que je te propose, prends le temps de lire ces quelques pages. Bien modestement, je t'invite ˆ dŽcouvrir les sensations que d'illustres prŽdŽcesseurs comme "Le manoir du Dr Genius" ou "Le myst�re de Kikekankoi" m'ont fait vivre. Qu'ils en soient remerciŽs pour l'ŽternitŽ. Contexte du jeu Athanor se dŽroule au XIIe si�cle dans le sud de l'Italie. Tu incarnes un moine franciscain envoyŽ par son ordre pour enqu�ter au sein d'une abbaye o� des ŽvŽnements suspects semblent Žveiller de nombreuses craintes. Tu m�neras l'enqu�te pour dŽcouvrir les myst�res de cette abbaye. Laisse-toi guider et peut-�tre dŽcouvriras-tu beaucoup plus que tu ne l'avais imaginŽ. Analyseur syntaxique Dans Athanor, tu entreras les ordres sous la forme : verbe + nom (par exemple : examiner porte, fouiller coffre) Tu pourras Žgalement, dans quelques cas, utiliser des commandes plus sophistiquŽes sous la forme : examiner porte gauche Veille cependant ˆ respecter quelques r�gles : - verbe ˆ l'infinitif, - nom au singulier. Certains Basic sont un peu moins puissants que d'autres pour analyser les ordres entrŽs. Tu disposeras de commandes spŽciales : - INVENT : donnera ton inventaire, - ISSUE : affichera les issues de la vue courante, - COMBINER ou ASSEMBLER : commande permettant de combiner des objets entre eux pour en crŽer un nouveau (ex. : combiner corde seau), - FILLON, FILLOFF : active / dŽsactive le remplissage des surfaces (Oric seulement). Les indices matŽriels Athanor renoue avec la prŽsence d'indices matŽriels. J'esp�re que le retour de ce concept te plaira. Mais je peux d'ores et dŽjˆ dire que ce n'est qu'un dŽbut. Ton exemplaire d'Athanor comporte les indices suivants : - 7 tuiles indices, - 1 tuile plan, - 1 indice spŽcial avec code numŽrique, - 1 indice final. Le dŽveloppement Athanor a ŽtŽ dŽveloppŽ sur les machines de l'Žpoque sans Žmulateur ni interface type Lotharek. La premi�re version fut Žcrite sur Oric 1 / Atmos. Les outils graphiques et la rŽalisation des vues a ŽtŽ faite sur Thomson To8D Apr�s de nombreux dŽboires de matŽriels, tu disposes du rŽsultat de 12 mois de travaux passionnŽs. L'essentiel a ŽtŽ Žcrit en Basic et assembleur (6502, Z80, 6809, 8080 ou 68000) La suite est dŽjˆ en cours de dŽveloppement car l'aventure d'Athanor se dŽroulera en trois opus. Je te donne donc rendez-vous bient™t. CrŽdits CrŽateur : Eric Safar Graphismes : Sophie Lecomte Musiques : HervŽ Monchatre Illustrations : Angel Bautista Conception jaquette : Gabriel Gattini Maquettiste et site internet : Lionel Amalric Traduction anglaise : Ernest Safar Traduction allemande : Tom Hollendieck Correction dialogues : Bonnie Safar RŽalisation du manuel : RenŽ Speranza (Silicium.org) Player music Oric : Mike Pointier Encouragements : Forum Gamopat, Forum Silicium, Forum System-cfg Forum, Defence Force, Forum Amstrad.eu Soutien logistique, matŽriel Oric : CEO - RenŽ Pechberti Soutien logistique, matŽriel Amstrad : HervŽ Monchatre Remerciements spŽciaux : Dani�le et RŽmi Herbulot Version Apple IIgs rŽalisŽe en 2025 par Brutal Deluxe Software (Antoine Vignau & Olivier Zardini) Musique MIDI : Virginal Dance 41 de William Byrd, rŽcupŽrŽe sur https://www.kunstderfuge.com/byrd.htm All recordings by John Sankey are under the Copyright © 1939-2006 under the Berne convention in order to protect the right of all to continue to use them freely. Anyone may copy, link to, or distribute any of them as they are as much as they wish as long as as long as this notice of copyright and permission to further copy is distributed with all copies. That's the only restriction I put on them - that they remain absolutely free to all. No one may restrict their further use in any way, by collection copyright, physical copy prevention, or any other means. [...] - John Sankey