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*   LE VAMPIRE FOU   *
*                    *
*     (Solution)     *
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                                       Fait par Marcel DEBUG
                                       Le 27 Juillet 1985 @ Valence

         Vous allez p{n{trer dans le chateau du comte DRACULA. Vous vousdirigez en donnant des ordres tr{s simples : Un verbe (@ l'infinitif) et un mot.
         N'utilisez jamais d'articles sauf au tout dernier moment de la partie. Vous comprendrez plus tard.
         Parfois un seul verbe suffit. Par exemple pour sortir d'une pi}ce, {crivez SORTIR, etc ....
         Pour monter   , tapez 'H' (comme haut).
         Pour descendre, tapez 'B' (comme bas).
         Pour ouvrir une porte, il suffit de tapez sa direction

         Pour achever LE VAMPIRE FOU, il suffit de tapez les ordres
EN GRAS qui suivent

         =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

         Vous approchez du chateau du comte Dracula.

ABAISSER PONT-LEVIS
ENTRER

         Vous }tes dans la grande salle du chateau.

NO

         Vous }tes dans un laboratoire. Un epotion ach}ve de se distiller. Une autre chauffe. On voit un levier {lectrique.

DECODER SECRET

                           SECRET
                           ******

         Puisque vous }tes arriv{ jusqu'ici, on vous donne le secret decod{ :
         Pour tuer le comte, il vous faudra le trouver, ouvrir son cercueil et prononcer la formule magique dont les mots sont dispers{s dans le chateau.
         Il y a au moins un mot @ d{couvrir dans chaque pi}ce. parfois plus !!!
         La formule magique contient 17 mots. Lorsque vous les aurez trouv{, ouvrez le cercueil et {crivez la, sans fautes ni ponctuation. A ce moment la, vous verrez bien ce qui se passera ......

OUI
EXAMINER BOUTEILLE
CASSER BOUTEILLE

                        VOICI LE MESSAGE
                        ****************

         Le huiti}me mot de la formule magique est PENDANT.

SORTIR
EXAMINER CHEMINEE

         Il y a dedans un papier @ moiti{ brul{.
         On peut lire dessus :
         Le quatri}me mot est PIEU.

EXAMINER TABLEAU

         Sur le tableau on peut lire :
         PERIRA PAR LES MOTS
         TUERA PAR LE SANG

RECULER
O

         Vous }tes dans la biblioth}que du comte.

LIRE
REVUE

         Il y a une revue dont le titre est SOMMEIL

SORTIR
NE

         Vous }tes dans le boudoir. Il y a un miroir, des chandeliers et trois partitions sur le piano m{canique.

EXAMINER CHANDELIER
DROIT
2

         Vous comprenez que le 14}me mot est LE

RECULER
EXAMINER PARTITIONS
2

         Il y a un message dans cette partion :
         le titre de la revue.
         On en d{duit donc que SOMMEIL doit }tre un mot de la formule magique. Nous verrons @ la fin sa place.

SORTIR
E

         Vous }tes dans la salle @ manger-salon du comte.

EXAMINER BOUTEILLE
OUI
OUI

         Le vin {tait drogu{, mais cette drogue a pour effet de vous rendre tr{s lucide. Vous comprenez que le premier mot du grand tableau est le premier mot de la formule magique.
         C'est donc le mot PERIRA

OUI
EXAMINER COMMODE
OUVRIR 3

         Il y a un message dans le tiroir :
         La d{finition du septi}me mot est :
         Croix de bois ou de m{tal sur laquelle est repr{sent{ le
         christ
         On en d{duit le mot CRUCIFIX

OUI
SORTIR
O

         Un prisonnier se meurt dans ce cachot.

5

         Vous obtenez le d{but d'un message.

8

         vous obtenez la 2}me partie d'un message.

11

         Vous obtenez la 3}me partie du message.
         Le message constitu{ donne :
         Le (}me mot est ET. Le 9}me est SON.

SORTIR
N

         Vous }tes tomb{ dans une oubliette. L'eau monte.

ENLEVER BOUCHON

         L'eau se vide. Un message est {crit sur le bouchon :
         Le douzi}me mot est NUIT.

OUI
E

         Vous }tes dans la salle de tortures. Un poids risque de vous {craser. Seul le mot magique vous tirera de l@.

MAGIQUE

         Vous avez mis un terme @ cette abominable torture gr@ce @ votre astuce. Vous }tes libre. Vous venez de gagnee 2 renseignement :
         Le 13}me mot est DANS.
         Le 16}me mot est DU.

OUI
H
H
O

         Vous }tes dans la salle de bain du comte.

CHIER
OUI

         Un papier tombe de la chasse.
         Un renseignement est {crit dessus :
         Le 11}me mot est DE

OUI
OUVRIR PLACARD

         Le dernier mot de la formule magique est dans ce placard.
         D'apr{s le splendide dessin on en d{duit que celui-ci
         est DONJON.

OUI
SORTIR
E

         Vous vous trouvez dans la salle de billard.
         On vous invite @ faire une partie.

OUI

         Vous devez atteindre 10 points avec une erreur;
         Si vous perdez vous vous retrouvez dehors.

OUI

         Apr{s avoir gagn{ vous r{coltez quelques renseignements :
         Le 2}me mot est PAR.
         Le 3}me mot est LE.
         Le 6}me mot est LE.

OUI
N

         Vous }tes dans la chambre du comte. Un crapaud baveux est sur un tabouret.

EXAMINER LIT
OUI

         Vous vous endormez.
         Vous r{vez du cercueil du comte. Votre inconscient vous dit que CERCUEIL est justement le 15}me mot de la formule magique.
         Le probl}me est que vous n'arrivez plus @ vous r{veiller.
         Appeler celui qui vous tirera du sommeil.

REVEIL
OUVRIR PORTE

         Pour ouvrir il faut {crire le mot clef.

RECULER
EMBRASSER CRAPAUD

         Le voil@ transform{ en jolie princesse.

DEMANDER MOT-CLEF

         La princesse r{pond BISOU
BISOU

         Un escalier vous m}ne au donjon.

OUI

         Vous voila dans la salle du cercueil. Le mot qui ouvre le cercueil est le huiti}me mot du grand tableau.

SANG

         Horreur ! malheur ! le comte furieux se dresse devant vous. C'est le moment de prononcer la formule magique.
         Nous avons tout les mots @ leur place sauf le 10}me c'est donc le mot SOMMEIL.

PERIRA PAR LE PIEU ET LE CRUCIFIX PENDANT SON SOMMEIL DE NUIT DANS LE
     CERCUEIL DU DONJON

         Le comte est mort (son compte est bon), vous avez gagn{.
         Une r{compense vous attend :
         Vous avez gagn{ l'anneau d'or du comte.
         Maintenant que vous avez tu{ le comte, il faut d{livrer sa fille. Le comte {tait fou et il l'a enferm{e quelque part dans les sous-sols du chateau. Mais on ne peut acceder @ ces sous-sols que par un passage secret.
         L'anneau va vous servir.
         En retournant dans la salle du cercueil, prononcez cette formule magique:
         J'ai gagn{ l'anneau du comte.

OUI
J'AI GAGNE L'ANNEAU DU COMTE

         Le pouvoir magique de l'anneau vous ouvre un passage secret.

B
9

         Puisque vous }tes LA, baissez d'un ton pour ouvrir ?

SOL

         Un prisonnier s'est {vad{ de cette cellule.il a laiss{ un message.

LIRE MESSAGE

         Pour ouvrir la porte 10, il faut {crire les chiffres trouv{s dans les cachots, dans l'ordre correspondant @ celui des num{ros de cachots. Il y a 7 chiffres @ trouver.

OUI
1

         Si vous avez de l'eau, ouvrez cette porte.

H2O

         ------------> 7

OUI
2

         L'ann{e de naissance de Napol{on ouvre cette porte.

1769

         ------------> 9

OUI
3

         PORTE dans le d{sordre ouvre celle-ci.

ETROP

         ------------> 0

OUI
4

         Cette porte s'ouvre en septembre du calendrier r{volutionnaire
         r{publicain.

VENDEMIAIRE

         ------------> 2

OUI
5

         La hauteur de l'Everest sert de combinaison @ cette serrure.

8882

         ------------> 3

OUI
6

         Appelez la mamam de Frankestein por vous ouvrir.

SHELLEY

         ------------> 6

OUI
7

         Le I grec vous ouvrira.

IOTA

         ------------> 0

OUI
8

         La clef est dens la serrure. Que dire de plus ?

SERRURE

         La cellule est vide (nous avons d{j@ tous les chiffres
         n{cessaire).

OUI
10
7902360
OUI

                         FFFFF    I    N   N
                         F        I    NN  N
                         FFF      I    N N N
                         F        I    N  NN
                         F        I    N   N